Windows Vista システムおよび環境 : ウィンドウズ ビスタ(Windows Vista).com
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Windows Vista システムおよび環境
ウィンドウズ ビスタのシステムおよび環境
.NET Framework 3.0
開発段階ではWinFXと呼ばれていたが、混乱を避けるため正式名称は.NET Framework 3.0となった。内容としては.NET Framework 2.0に以下のものを加えたものである。
Windows Presentation Foundation (WPF) - グラフィックサブシステム。開発コード名Avalon。
Windows Communication Foundation (WCF) - 通信サブシステム。開発コード名Indigo。
Windows Workflow Foundation (WF)
Windows CardSpace (WCS)
.NET Framework 3.0はWindows XP、Windows Server 2003へも提供されている。
Windows ReadyBoost
フラッシュメモリなどを用いてその記憶領域をキャッシュメモリとして使用する機能。この機能を使えば総合的なパフォーマンスを向上させることが可能である。
PCに搭載している物理メモリと同じ容量かそれよりも多いものを使用することが推奨されている。使用するフラッシュメモリの容量が物理メモリの容量よりも少ない場合は逆効果となる場合もある。
全体で256MB以上の容量で空き容量が64MB以上のものが必要とされる。USBを使ってアクセスするものはUSB2.0接続であることが前提である。
フラッシュメモリの容量が多いほど効果を得られるが、システムの制限で、4GB以上のフラッシュメモリを接続しても4GBまでの使用となる。また1台のPCに複数のフラッシュメモリを接続しても、1つしか利用できない。
フラッシュメモリの書き換え回数に上限がある特性を考慮し、ReadyBoostではデータを書き込む位置を非局在化している。そのため、これまで外部メモリに重視されてきたシーケンシャルアクセス速度ではなく、ランダムアクセス速度が重視される。
同時にハードディスク上にもデータをキャッシュするため、突然フラッシュメモリがUSB端子から抜けるといったような不測の事態が起きてもシステムが不安定になることはない。
以上のことから、4GB以上の物理メモリを搭載したりRAMディスクを利用したりといった贅沢な環境ではReadyBoostは無意味といえる。ノート型パソコンのような、搭載物理メモリが少なく、ハードディスクへのアクセスが遅い環境を対象にしていると考えられる。
書き込まれるデータは暗号化されている。
Windows SuperFetch
SuperFetchは、ユーザーのアプリケーション利用パターンに基づいて必要なデータをメモリ上にキャッシュし、アプリケーションの起動や切り替えの時間を短縮する技術である。ReadyBoostを組み合わせることで、さらに性能を向上させることができる。
Windows ReadyDrive
ハイブリッドHDD(フラッシュメモリを内蔵したHDD)をサポートするための機能、またハイブリッドHDDを活用した省電力機能。
DirectX 10
DirectX 10はWindows Vistaから導入された新しいドライバモデルを前提としており、そのため以前のバージョンのウインドウズからは利用できない。
出典 Wikipedia
.NET Framework 3.0
開発段階ではWinFXと呼ばれていたが、混乱を避けるため正式名称は.NET Framework 3.0となった。内容としては.NET Framework 2.0に以下のものを加えたものである。
Windows Presentation Foundation (WPF) - グラフィックサブシステム。開発コード名Avalon。
Windows Communication Foundation (WCF) - 通信サブシステム。開発コード名Indigo。
Windows Workflow Foundation (WF)
Windows CardSpace (WCS)
.NET Framework 3.0はWindows XP、Windows Server 2003へも提供されている。
Windows ReadyBoost
フラッシュメモリなどを用いてその記憶領域をキャッシュメモリとして使用する機能。この機能を使えば総合的なパフォーマンスを向上させることが可能である。
PCに搭載している物理メモリと同じ容量かそれよりも多いものを使用することが推奨されている。使用するフラッシュメモリの容量が物理メモリの容量よりも少ない場合は逆効果となる場合もある。
全体で256MB以上の容量で空き容量が64MB以上のものが必要とされる。USBを使ってアクセスするものはUSB2.0接続であることが前提である。
フラッシュメモリの容量が多いほど効果を得られるが、システムの制限で、4GB以上のフラッシュメモリを接続しても4GBまでの使用となる。また1台のPCに複数のフラッシュメモリを接続しても、1つしか利用できない。
フラッシュメモリの書き換え回数に上限がある特性を考慮し、ReadyBoostではデータを書き込む位置を非局在化している。そのため、これまで外部メモリに重視されてきたシーケンシャルアクセス速度ではなく、ランダムアクセス速度が重視される。
同時にハードディスク上にもデータをキャッシュするため、突然フラッシュメモリがUSB端子から抜けるといったような不測の事態が起きてもシステムが不安定になることはない。
以上のことから、4GB以上の物理メモリを搭載したりRAMディスクを利用したりといった贅沢な環境ではReadyBoostは無意味といえる。ノート型パソコンのような、搭載物理メモリが少なく、ハードディスクへのアクセスが遅い環境を対象にしていると考えられる。
書き込まれるデータは暗号化されている。
Windows SuperFetch
SuperFetchは、ユーザーのアプリケーション利用パターンに基づいて必要なデータをメモリ上にキャッシュし、アプリケーションの起動や切り替えの時間を短縮する技術である。ReadyBoostを組み合わせることで、さらに性能を向上させることができる。
Windows ReadyDrive
ハイブリッドHDD(フラッシュメモリを内蔵したHDD)をサポートするための機能、またハイブリッドHDDを活用した省電力機能。
DirectX 10
DirectX 10はWindows Vistaから導入された新しいドライバモデルを前提としており、そのため以前のバージョンのウインドウズからは利用できない。
出典 Wikipedia
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